Informatique
Découvre les bases de l’informatique en apprenant à utiliser l’ordinateur, ses outils et les bons gestes numériques. Ce cours t’aide à comprendre le clavier, les fichiers, Internet et la sécurité pour bien réussir ta 6e.
Private Course
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| Responsible | Cleave Djinkou |
|---|---|
| Last Update | 07/23/2026 |
| Completion Time | 1 hour 59 minutes |
| Members | 15 |
Maths
Informatique
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00 - Comment Réussir ton Année Scolaire
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01 - Introduction
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02 - MODULE 11Lessons · 2 min
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01 - Introduction
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CHAPITRE 1 : Découverte du Materiel Informatique3Lessons · 12 min
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01 - domaines d'utilisation d'un micro-ordinateur
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02 - Classement des composants de base
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03 - Rôle des composants de base
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CHAPITRE 2 : Découverte de Logiciel4Lessons · 19 min
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01 - Typologie des Logiciels et Logiciels D'application
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02 - Rôle des Logiciels D'application
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03 - Logiciels Systèmes ou logiciels D'exploitation
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04 - présentation des utilisateurs
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CHAITRE 3 : Exploration des Composants4Lessons · 14 min
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01 - Notions de bases sur les composants d’un microordinateur
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02 - Classification des Supports de Stockage
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03 - Interconnexion des composants de base de l’ordinateur
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04 - Présentation d'un laboratoire informatique
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03 - MODULE 21Lessons · 2 min
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01 - Introduction
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CHAPITRE 4 : Présentation d’un laboratoire informatique2Lessons · 10 min
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01 - Equipements d’un laboratoire informatique
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02 - Règles Adopté Dans Un Laboratoire Informatique
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CHAPITRE 5 : Adoption des Comportement Éthique Fface au Numerique4Lessons · 17 min
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01 - Sources et Qualité Dune Information
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02 - Respect de la Propriété Intellectuel
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03 - Notion de Maintenance Informatique
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04 - Conclusion
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CHAPITRE 6 : initions au raisonnement analytique8Lessons · 24 min
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01 - Introduction
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02 - Notion de données ou de motifs d’un problème
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03 - Classification des données d’un problème et Résolution analytique d’un problème
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04 - Notion de de base sur la résolution logique d’un problème
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05 - Ordonnancement des actions pour la résolution d’un problème
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06 - Choix de la meilleure solution à un problème
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07 - Simulation d’une séquence logique animée
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08 - Conclusion
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